énumération DWRITE_LOCALITY (dwrite_3.h)
Spécifie l’emplacement d’une ressource.
Syntaxe
typedef enum DWRITE_LOCALITY {
DWRITE_LOCALITY_REMOTE,
DWRITE_LOCALITY_PARTIAL,
DWRITE_LOCALITY_LOCAL
} ;
Constantes
DWRITE_LOCALITY_REMOTE La ressource est distante et les informations la concernant sont inconnues, notamment la taille et la date du fichier. Si vous tentez de créer une police ou un flux de fichiers, la création échoue jusqu’à ce que la localité devienne au moins partielle. |
DWRITE_LOCALITY_PARTIAL La ressource est partiellement locale, ce qui signifie que vous pouvez interroger la taille et la date du flux de fichiers. Avec ce type, vous pouvez également créer un visage de police et récupérer les glyphes particuliers pour les métriques et le dessin, mais tous les glyphes ne seront pas présents. |
DWRITE_LOCALITY_LOCAL La ressource est entièrement locale et toutes les fonctions de police peuvent être appelées sans problème de données manquantes ou d’erreurs liées à la connectivité réseau. |
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 (applications de bureau uniquement) |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 (applications de bureau uniquement) |
En-tête | dwrite_3.h |