IDWriteTextLayout::D raw, méthode (dwrite.h)
Dessine du texte à l’aide du contexte de dessin client spécifié.
Syntaxe
HRESULT Draw(
void *clientDrawingContext,
IDWriteTextRenderer *renderer,
FLOAT originX,
FLOAT originY
);
Paramètres
clientDrawingContext
Type : void*
Contexte de dessin défini par l’application.
renderer
Type : IDWriteTextRenderer*
Pointeur vers l’ensemble des fonctions de rappel utilisées pour dessiner des parties d’une chaîne de texte.
originX
Type : FLOAT
Coordonnée x du côté gauche de la disposition.
originY
Type : FLOAT
Coordonnée y du côté supérieur de la disposition.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Notes
Pour dessiner du texte avec cette méthode, l’application doit créer un objet textLayout à l’aide de IDWriteFactory::CreateTextLayout.
Une fois l’objet textLayout obtenu, l’application appelle la méthode IDWriteTextLayout::D raw pour dessiner le texte, les décorations et les objets inline. Le dessin réel est effectué via l’interface de rappel passée en tant qu’argument textRenderer ; là, l’API DrawGlyphRun correspondante est appelée.
Si vous définissez un sens de lecture de texte vertical sur IDWriteTextLayout via SetReadingDirection avec DWRITE_READING_DIRECTION_TOP_TO_BOTTOM (ou de bas en haut), vous devez passer une interface qui implémente IDWriteTextRenderer1. Sinon, vous obtenez l’erreur DWRITE_E_TEXTRENDERERINCOMPATIBLE, car l’interface IDWriteTextRenderer d’origine ne prend en charge que du texte horizontal.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | dwrite.h |
Bibliothèque | Dwrite.lib |
DLL | Dwrite.dll |