Fonction XMVectorHermite (directxmath.h)
Effectue une interpolation de spline Hermite à l’aide des vecteurs spécifiés.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorHermite(
[in] FXMVECTOR Position0,
[in] FXMVECTOR Tangent0,
[in] FXMVECTOR Position1,
[in] GXMVECTOR Tangent1,
[in] float t
) noexcept;
Paramètres
[in] Position0
Première position à partir de laquelle interpoler.
[in] Tangent0
Vecteur tangente pour la première position.
[in] Position1
Deuxième position à partir de laquelle interpoler.
[in] Tangent1
Vecteur tangente pour la deuxième position.
[in] t
Facteur de contrôle d’interpolation.
Valeur retournée
Retourne un vecteur contenant l’interpolation.
Remarques
Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :
XMVECTOR Result;
float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;
float P0 = 2.0f * t3 - 3.0f * t2 + 1.0f;
float T0 = t3 - 2.0f * t2 + t;
float P1 = -2.0f * t3 + 3.0f * t2;
float T1 = t3 - t2;
Result.x = P0 * Position0.x + T0 * Tangent0.x + P1 * Position1.x + T1 * Tangent1.x;
Result.y = P0 * Position0.y + T0 * Tangent0.y + P1 * Position1.y + T1 * Tangent1.y;
Result.z = P0 * Position0.z + T0 * Tangent0.z + P1 * Position1.z + T1 * Tangent1.z;
Result.w = P0 * Position0.w + T0 * Tangent0.w + P1 * Position1.w + T1 * Tangent1.w;
return Result;
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |