Fonction XMVector4RefractV (directxmath.h)
Réfracte un vecteur 4D incident sur un vecteur normal 4D.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4RefractV(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
Paramètres
[in] Incident
Vecteur d’incident 4D à réfracter.
[in] Normal
Vecteur normal 4D pour réfracter le vecteur d’incident.
[in] RefractionIndex
Vecteur 4D, dont tous les composants sont égaux à l’index de réfraction.
Valeur retournée
Retourne le vecteur d’incident réfracté. Si l’index de réfraction et l’angle entre le vecteur incident et la normale sont tels que le résultat est une réflexion interne totale, la fonction retourne un vecteur de la forme < 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f >.
Remarques
Cette fonction est identique à XMVector4Refract , sauf que refractionIndex est fourni à l’aide d’un vecteur 4D au lieu d’une valeur float .
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath