Fonction XMVector3TransformNormal (directxmath.h)
Transforme le vecteur 3D normal par la matrice donnée.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformNormal(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Paramètres
[in] V
Vecteur normal 3D.
[in] M
Matrice de transformation.
Valeur retournée
Retourne le vecteur transformé.
Remarques
XMVector3TransformNormal
effectue des transformations à l’aide des lignes de matrice d’entrée 0, 1 et 2 pour la rotation et la mise à l’échelle, et ignore la ligne 3.
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath