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Fonction XMLoadInt4A (directxmath.h)

Charge des données alignées sur 16 octets dans un XMVECTOR, sans vérification de type.

Note Cette fonction est fournie à des fins de compatibilité descendante avec la bibliothèque Xbox Math. Il est recommandé d’utiliser XMLoadInt4A lors du chargement des données entières et de XMLoadFloat4A lors du chargement de données à virgule flottante.
 

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt4A(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

Paramètres

[in] pSource

Adresse des données alignées sur 16 octets à charger.

Valeur retournée

Retourne un XMVECTOR chargé avec les données du paramètre pSource .

Remarques

Pour convertir le XMVECTOR chargé en valeurs float, utilisez XMConvertVectorUIntToFloat ou XMConvertVectorIntToFloat.

Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction .

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

assert(((uint32_t_PTR)pSource & 0xF) == 0);

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = pElement[3];
	
return vectorOut;

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h

Voir aussi

Fonctions de chargement de vecteurs de bibliothèque DirectXMath