Fonction BoundingFrustum ::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) (directxcollision.h)
Testez boundingFrustum pour l’intersection avec un rayon.
Syntaxe
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR rayOrigin,
[in] FXMVECTOR Direction,
[out, ref] float & Dist
) noexcept;
Paramètres
rayOrigin
Origine du rayon.
[in] Direction
Direction du rayon.
[out, ref] Dist
Longueur du rayon.
Valeur retournée
Valeur booléenne indiquant si l’objet BoundingFrustum croise le rayon.
Remarques
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxcollision.h |
Voir aussi
Référence