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Fonction DdDeleteDirectDrawObject (ddrawgdi.h)

[Cette fonction est susceptible d’être modifiée à chaque révision du système d’exploitation. Utilisez plutôt DirectDraw et Microsoft Direct3DAPIs ; ces API isolent les applications de tels changements de système d’exploitation et masquent de nombreuses autres difficultés liées à l’interaction directe avec les pilotes d’affichage.]

Wrapper pour la fonction NtGdiDdDeleteDirectDrawObject et supprime un objet Microsoft DirectDraw en mode noyau créé précédemment à l’aide de DdCreateDirectDrawObject.

GdiEntry3 est défini en tant qu’alias pour cette fonction.

Syntaxe

BOOL DdDeleteDirectDrawObject(
  LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL pDirectDrawGlobal
);

Paramètres

pDirectDrawGlobal

Pointeur vers l’objet DirectDraw en mode utilisateur. Pour plus d’informations, consultez la documentation DDK.

Valeur retournée

Si elle réussit, cette fonction retourne TRUE ; sinon, il retourne FALSE.

Notes

Il est conseillé aux applications d’utiliser les API DirectDraw et Direct3D pour créer et gérer des objets d’appareil graphique. Ces constructions abstraites du processus de création d’appareil de manière simplifiée et indépendante du système d’exploitation.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
Plateforme cible Windows
En-tête ddrawgdi.h

Voir aussi

Prise en charge du client graphique de bas niveau