IDCompositionTexture ::SetSourceRect, méthode (dcomp.h)
Important
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Spécifie la partie d’une texture Direct3D globale que représente la texture de composition (et les exemples). Cela vous permet d’avoir plusieurs textures de composition référençant la même texture Direct3D.
Syntaxe
HRESULT SetSourceRect(
const D2D_RECT_U & sourceRect
);
Paramètres
sourceRect
Type : _In_ D2D_RECT_U&
Région d’une texture Direct3D que la texture de composition représente.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | dcomp.h |