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IDCompositionTexture ::SetSourceRect, méthode (dcomp.h)

Important

Certaines informations se rapportent à un produit de préversion qui peut être sensiblement modifié avant sa commercialisation. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.

Spécifie la partie d’une texture Direct3D globale que représente la texture de composition (et les exemples). Cela vous permet d’avoir plusieurs textures de composition référençant la même texture Direct3D.

Syntaxe

HRESULT SetSourceRect(
  const D2D_RECT_U & sourceRect
);

Paramètres

sourceRect

Type : _In_ D2D_RECT_U&

Région d’une texture Direct3D que la texture de composition représente.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête dcomp.h

Voir aussi