ID3DX11FFT ::InverseTransform, méthode (d3dcsx.h)
Effectue une FFT inverse.
Syntaxe
HRESULT InverseTransform(
[in] const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
[in, out] ID3D11UnorderedAccessView **ppOutputBuffer
);
Paramètres
[in] pInputBuffer
Type : const ID3D11UnorderedAccessView*
Pointeur vers ID3D11UnorderedAccessView sur la mémoire tampon d’entrée.
[in, out] ppOutputBuffer
Type : ID3D11UnorderedAccessView**
Pointeur vers un pointeur ID3D11UnorderedAccessView . Si *ppOutput a la valeur NULL, le calcul bascule entre les mémoires tampons temporaires ; En outre, la dernière mémoire tampon écrite dans est stockée dans *ppOutput. Sinon, *ppOutput est utilisé comme mémoire tampon de sortie (ce qui peut entraîner une copie supplémentaire).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour décrits dans la rubrique Codes de retour Direct3D 11.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3dcsx.h |
Bibliothèque | D3dcsx.lib |