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Fonction D3DWriteBlobToFile (d3dcompiler.h)

Note Vous pouvez utiliser cette API pour développer vos applications du Windows Store, mais vous ne pouvez pas l’utiliser dans les applications que vous envoyez au Windows Store.
 
Écrit un objet blob de mémoire dans un fichier sur le disque.

Syntaxe

HRESULT D3DWriteBlobToFile(
  [in] ID3DBlob *pBlob,
  [in] LPCWSTR  pFileName,
  [in] BOOL     bOverwrite
);

Paramètres

[in] pBlob

Type : ID3DBlob*

Pointeur vers une interface ID3DBlob qui contient l’objet blob de mémoire à écrire dans le fichier spécifié par le paramètre pFileName .

[in] pFileName

Type : LPCWSTR

Pointeur vers une chaîne null constante qui contient le nom du fichier dans lequel écrire.

[in] bOverwrite

Type : BOOL

Valeur booléenne qui spécifie s’il faut remplacer les informations dans le fichier pFileName . TRUE spécifie de remplacer les informations et FALSE spécifie de ne pas remplacer les informations.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Notes

Note Le D3dcompiler_44.dll ou version ultérieure du fichier contient la fonction de compilateur D3DWriteBlobToFile .
 

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3dcompiler.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

Fonctions