Fonction D3DGetInputAndOutputSignatureBlob (d3dcompiler.h)
RemarqueD3DGetInputAndOutputSignatureBlob peut être modifié ou indisponible pour les versions après Windows 8.1. Utilisez plutôt D3DGetBlobPart avec la valeur D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB .
Syntaxe
HRESULT D3DGetInputAndOutputSignatureBlob(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);
Paramètres
[in] pSrcData
Type : LPCVOID
Pointeur vers les données sources en tant que code HLSL compilé.
[in] SrcDataSize
Type : SIZE_T
Longueur de pSrcData.
[out] ppSignatureBlob
Type : ID3DBlob**
Pointeur vers une mémoire tampon qui reçoit l’interface ID3DBlob qui contient un nuanceur compilé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3dcompiler.h |
Bibliothèque | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |