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Fonction D3DGetInputAndOutputSignatureBlob (d3dcompiler.h)

RemarqueD3DGetInputAndOutputSignatureBlob peut être modifié ou indisponible pour les versions après Windows 8.1. Utilisez plutôt D3DGetBlobPart avec la valeur D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB .
 
Obtient les signatures d’entrée et de sortie d’un résultat de compilation.

Syntaxe

HRESULT D3DGetInputAndOutputSignatureBlob(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);

Paramètres

[in] pSrcData

Type : LPCVOID

Pointeur vers les données sources en tant que code HLSL compilé.

[in] SrcDataSize

Type : SIZE_T

Longueur de pSrcData.

[out] ppSignatureBlob

Type : ID3DBlob**

Pointeur vers une mémoire tampon qui reçoit l’interface ID3DBlob qui contient un nuanceur compilé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3dcompiler.h
Bibliothèque D3dcompiler_47.lib
DLL D3dcompiler_47.dll

Voir aussi

Fonctions