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Interface IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h)

Les applications utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DStateBlock9 pour encapsuler les états de rendu.

Héritage

L’interface IDirect3DStateBlock9 hérite de l’interface IUnknown . IDirect3DStateBlock9 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface IDirect3DStateBlock9 contient ces méthodes.

 
IDirect3DStateBlock9::Apply

La méthode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) applique le bloc d’état à l’état actuel de l’appareil.
IDirect3DStateBlock9::Capture

La méthode IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) capture la valeur actuelle des états inclus dans un stateblock.
IDirect3DStateBlock9::GetDevice

La méthode IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil.

Notes

Cette interface peut être utilisée pour enregistrer et restaurer l’état du pipeline. Il peut également être utilisé pour capturer l’état actuel.

Les types LPDIRECT3DSTATEBLOCK9 et PDIRECT3DSTATEBLOCK9 sont définis en tant que pointeurs vers l’interface IDirect3DStateBlock9 .

typedef struct IDirect3DStateBlock9 *LPDIRECT3DSTATEBLOCK9, *PDIRECT3DSTATEBLOCK9;

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)

Voir aussi

Direct3D Interfaces