IDirect3DVolumeTexture9::LockBox, méthode (d3d9.h)
Verrouille une zone sur une ressource de texture de volume.
Syntaxe
HRESULT LockBox(
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
Paramètres
[in] Level
Type : UINT
Spécifie le niveau de la ressource de texture de volume à verrouiller.
[out] pLockedVolume
Type : D3DLOCKED_BOX*
Pointeur vers une structure D3DLOCKED_BOX décrivant la région verrouillée.
[in] pBox
Type : const D3DBOX*
Pointeur vers le volume à verrouiller. Ce paramètre est spécifié par un pointeur vers une structure D3DBOX . La spécification de NULL pour ce paramètre verrouille l’intégralité du niveau du volume.
[in] Flags
Type : DWORD
Combinaison de zéro ou plusieurs indicateurs de verrouillage qui décrivent le type de verrou à effectuer. Pour cette méthode, les indicateurs valides sont les suivants :
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Pour des raisons de performances, sale régions sont enregistrées uniquement pour le niveau zéro d’une texture. Les régions sales sont automatiquement enregistrées lorsque LockBox est appelé sans D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE ni D3DLOCK_READONLY. Pour plus d’informations, consultez UpdateTexture.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |