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Méthode IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h)

Récupère la priorité pour cette ressource.

Syntaxe

DWORD GetPriority();

Valeur de retour

Type : DWORD

Retourne une valeur DWORD, indiquant la priorité de la ressource.

Notes

IDirect3DResource9::GetPriority est utilisé pour le contrôle de priorité des ressources managées. Cette méthode retourne 0 sur les ressources non managées.

Les priorités sont utilisées pour déterminer quand les ressources managées doivent être supprimées de la mémoire. Une ressource affectée à une priorité basse est supprimée avant une ressource avec une priorité élevée. Si deux ressources ont la même priorité, la ressource qui a été utilisée plus récemment est conservée en mémoire ; l’autre ressource est supprimée. Les ressources managées ont une priorité par défaut de 0.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

IDirect3DResource9