Méthode IDirect3DDevice9 ::SetVertexShader (d3d9.h)
Définit le nuanceur de vertex.
Syntaxe
HRESULT SetVertexShader(
[in] IDirect3DVertexShader9 *pShader
);
Paramètres
[in] pShader
Type : IDirect3DVertexShader9*
Interface du nuanceur de vertex. Pour plus d’informations, consultez IDirect3DVertexShader9.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Remarques
Pour définir un nuanceur de vertex à fonction fixe (après avoir défini un nuanceur de vertex programmable), appelez IDirect3DDevice9 ::SetVertexShader(NULL) pour libérer le nuanceur programmable, puis appelez IDirect3DDevice9 ::SetFVF avec le format de vertex de fonction fixe.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |