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Méthode IDirect3DDevice9 ::SetVertexShader (d3d9.h)

Définit le nuanceur de vertex.

Syntaxe

HRESULT SetVertexShader(
  [in] IDirect3DVertexShader9 *pShader
);

Paramètres

[in] pShader

Type : IDirect3DVertexShader9*

Interface du nuanceur de vertex. Pour plus d’informations, consultez IDirect3DVertexShader9.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Remarques

Pour définir un nuanceur de vertex à fonction fixe (après avoir défini un nuanceur de vertex programmable), appelez IDirect3DDevice9 ::SetVertexShader(NULL) pour libérer le nuanceur programmable, puis appelez IDirect3DDevice9 ::SetFVF avec le format de vertex de fonction fixe.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9 ::GetVertexShader