Méthode IDirect3DDevice9 ::SetStreamSource (d3d9.h)
Lie une mémoire tampon de vertex à un flux de données d’appareil. Pour plus d’informations, consultez Définition de la source Stream (Direct3D 9).
Syntaxe
HRESULT SetStreamSource(
[in] UINT StreamNumber,
[in] IDirect3DVertexBuffer9 *pStreamData,
[in] UINT OffsetInBytes,
[in] UINT Stride
);
Paramètres
[in] StreamNumber
Type : UINT
Spécifie le flux de données, compris entre 0 et le nombre maximal de flux -1.
[in] pStreamData
Type : IDirect3DVertexBuffer9*
Pointeur vers une interface IDirect3DVertexBuffer9 , représentant la mémoire tampon de vertex à lier au flux de données spécifié.
[in] OffsetInBytes
Type : UINT
Décalage du début du flux au début des données de vertex, en octets. Pour savoir si l’appareil prend en charge les décalages de flux, consultez la constante D3DDEVCAPS2_STREAMOFFSET dans D3DDEVCAPS2.
[in] Stride
Type : UINT
Stride du composant, en octets. Consultez la section Notes.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Remarques
Lorsqu’un nuanceur de vertex FVF est utilisé, la foulée du flux de vertex doit correspondre à la taille du vertex, calculée à partir de la FVF. Lorsqu’une déclaration est utilisée, la foulée doit être supérieure ou égale à la taille de flux calculée à partir de la déclaration.
Lors de l’appel de SetStreamSource, la foulée doit normalement être égale à la taille du vertex. Toutefois, il peut arriver que vous souhaitiez dessiner plusieurs instances de la même géométrie ou d’une géométrie similaire (par exemple, lors de l’utilisation de l’instanciation pour dessiner). Dans ce cas, utilisez une foulée nulle pour indiquer au runtime de ne pas incrémenter le décalage de la mémoire tampon de vertex (par exemple, utiliser les mêmes données de vertex pour toutes les instances). Pour plus d’informations sur l’instanciation, consultez Dessin efficace de plusieurs instances de geometry (Direct3D 9).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |
Voir aussi
IDirect3DDevice9 ::D rawIndexedPrimitive
IDirect3DDevice9 ::D rawIndexedPrimitiveUP
IDirect3DDevice9 ::D rawPrimitive
IDirect3DDevice9 ::D rawPrimitiveUP