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Méthode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h)

Retourne une estimation de la quantité de mémoire de texture disponible.

Syntaxe

UINT GetAvailableTextureMem();

Valeur de retour

Type : UINT

La fonction retourne une estimation de la mémoire de texture disponible.

Notes

La valeur retournée est arrondie au Mo le plus proche. Cela reflète le fait que les estimations de mémoire vidéo ne sont jamais précises en raison de l’alignement et d’autres problèmes qui affectent la consommation de certaines ressources. Les applications peuvent utiliser cette valeur pour effectuer des estimations brutes de la disponibilité de la mémoire afin de prendre des décisions de ressources à grande échelle, telles que le nombre de niveaux d’un mipmap à essayer d’allouer, mais les applications ne peuvent pas utiliser cette valeur pour prendre des décisions à petite échelle, par exemple s’il reste suffisamment de mémoire pour allouer une autre ressource.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

IDirect3DDevice9