Partager via


Méthode IDirect3DBaseTexture9 ::GenerateMipSubLevels (d3d9.h)

Générez des sous-niveaux mipmap.

Syntaxe

void GenerateMipSubLevels();

Valeur de retour

None

Remarques

Une application peut générer des sous-niveaux mipmap à tout moment en appelant GenerateMipSubLevels. Pour que les sous-niveaux mipmaps aient été générés automatiquement au moment de la création de la texture (voir Génération automatique de Mipmaps (Direct3D 9)), spécifiez D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP pendant CreateTexture, CreateCubeTexture et CreateVolumeTexture. Pour plus d’informations sur les constantes d’utilisation, consultez D3DUSAGE.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType