Méthode IDirect3D9 ::GetAdapterMonitor (d3d9.h)
Retourne le handle du moniteur associé à l’objet Direct3D.
Syntaxe
HMONITOR GetAdapterMonitor(
[in] UINT Adapter
);
Paramètres
[in] Adapter
Type : UINT
Nombre ordinal qui désigne l’adaptateur d’affichage. D3DADAPTER_DEFAULT est toujours l’adaptateur d’affichage principal.
Valeur retournée
Type : HMONITOR
Handle du moniteur associé à l’objet Direct3D.
Remarques
Comme indiqué dans le fragment de code suivant, qui montre comment obtenir un handle pour le moniteur associé à un appareil donné, utilisez GetDirect3D pour renvoyer l’énumérateur Direct3D à partir de l’appareil et utilisez GetCreationParameters pour récupérer la valeur de Adapter.
if( FAILED( pDevice->GetCreationParameters( &Parameters ) ) )
return D3DERR_INVALIDCALL;
if( FAILED( pDevice->GetDirect3D(&pD3D) ) )
return D3DERR_INVALIDCALL;
hMonitor = pD3D->GetAdapterMonitor(Parameters.AdapterOrdinal);
pD3D->Release();
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |