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structure D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM (d3d12video.h)

Contient des informations d’entrée pour la fonctionnalité de fusion de processeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
  ID3D12Resource                    *pTexture2D;
  UINT                              Subresource;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;

Membres

pTexture2D

ID3D12Resource représentant le champ ou l’image d’entrée actuel.

Subresource

Index de sous-ressource à utiliser de l’argument pTexture2D .

ReferenceSet

Un D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET contenant l’ensemble de références pour le traitement vidéo. Certains algorithmes de traitement vidéo nécessitent des références d’images avant ou arrière. Pour plus d’informations, consultez D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12video.h