structure D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM (d3d12video.h)
Contient des informations d’entrée pour la fonctionnalité de fusion de processeur vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
ID3D12Resource *pTexture2D;
UINT Subresource;
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;
Membres
pTexture2D
ID3D12Resource représentant le champ ou l’image d’entrée actuel.
Subresource
Index de sous-ressource à utiliser de l’argument pTexture2D .
ReferenceSet
Un D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET contenant l’ensemble de références pour le traitement vidéo. Certains algorithmes de traitement vidéo nécessitent des références d’images avant ou arrière. Pour plus d’informations, consultez D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12video.h |