structure D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM (d3d12video.h)
Représente un flux de bits compressé à partir duquel la vidéo est décodée.
Syntaxe
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM {
ID3D12Resource *pBuffer;
UINT64 Offset;
UINT64 Size;
} D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM;
Membres
pBuffer
Pointeur vers un ID3D12Resource représentant la mémoire tampon source contenant le flux de bits compressé à décoder.
Offset
Décalage au début de la première tranche. Ce décalage a des exigences d’alignement en fonction de la valeur de niveau du décodeur vidéo. Pour plus d’informations sur le décodage des niveaux, consultez D3D12_VIDEO_DECODE_TIER.
Size
Taille de la sous-région de pBuffer qui contient le flux de bits.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12video.h |