structure D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT (d3d12video.h)
Fournit des données d’entrée pour les appels à ID3D12VideoEncodeCommandList ::ResolveMotionVectorHeap.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT {
ID3D12VideoMotionVectorHeap *pMotionVectorHeap;
UINT PixelWidth;
UINT PixelHeight;
} D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT;
Membres
pMotionVectorHeap
ID3D12VideoMotionVectorHeap contenant la disposition des données dépendantes du matériel de la recherche de mouvement.
PixelWidth
Largeur de pixels de la texture sur laquelle l’opération d’estimation de mouvement a été effectuée. Le tas d’estimateur de mouvement peut être alloué pour prendre en charge une plage de tailles. Ce paramètre informe la taille de la dernière opération d’estimation de mouvement.
PixelHeight
Hauteur de pixels de la texture sur laquelle l’opération d’estimation de mouvement a été effectuée. Le tas d’estimateur de mouvement peut être alloué pour prendre en charge une plage de tailles. Ce paramètre informe la taille de la dernière opération d’estimation de mouvement.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 (10.0 ; Build 19041) |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server, version 2004 (10.0 ; Build 19041) |
En-tête | d3d12video.h |