énumération D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION (d3d12video.h)
Spécifie une opération d’orientation à effectuer par un processeur vidéo.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION {
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
} ;
Constantes
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT Aucune modification d’orientation. 0 degrés. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL L’image est retournée horizontalement. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90 L’image est pivotée de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL L’image est pivotée de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre, puis retournée horizontalement. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180 L’image est pivotée de 180 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL L’image est retournée verticalement. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270 L’image est pivotée de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL L’image est pivotée de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre, puis retournée horizontalement. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12video.h |