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énumération D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION (d3d12video.h)

Spécifie une opération d’orientation à effectuer par un processeur vidéo.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
} ;

Constantes

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT
Aucune modification d’orientation. 0 degrés.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
L’image est retournée horizontalement.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90
L’image est pivotée de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL
L’image est pivotée de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre, puis retournée horizontalement.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180
L’image est pivotée de 180 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL
L’image est retournée verticalement.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270
L’image est pivotée de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
L’image est pivotée de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre, puis retournée horizontalement.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12video.h