énumération D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS (d3d12video.h)
Spécifie les fonctionnalités qu’un processeur vidéo peut prendre en charge.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO
} ;
Constantes
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE Aucune fonctionnalité n’est prise en charge. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL Le processeur vidéo peut définir des valeurs alpha sur les pixels de sortie. Le mode de remplissage alpha est utilisé dans D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC. D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE doivent toujours être pris en charge. Les modes d’arrière-plan, de destination et de flux source ne sont pris en charge que lorsque le pilote signale D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY Le processeur vidéo peut effectuer la touche luma. Le keying Luma est configuré via le membre D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY de la structure D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS . Pour plus d’informations, consultez <href=ns-d3d12video-d3d12_video_process_luma_key"">D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO Le processeur vidéo peut prendre en charge la vidéo stéréo 3D. Pour plus d’informations, consultez D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT. Tous les pilotes définissant cette fonctionnalité doivent prendre en charge les formats stéréo suivants : D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL, D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_VERTICAL et D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_SEPARATE. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION Le pilote peut faire pivoter les données d’entrée de 90, 180 ou 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre dans le cadre de l’opération de traitement vidéo. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP Le pilote peut retourner les données d’entrée horizontalement ou verticalement, ensemble ou séparément avec une opération de rotation vidéo. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING Le mélange alpha et une alpha planaire peuvent être définis dans le membre AlphaBlending de la structure D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS . Pour plus d’informations , consultez D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO Le pilote prend en charge la modification des proportions en pixels. Si le pilote ne signale pas cette fonctionnalité, les membres SourceAspectRatio et DestinationAspectRatio de D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS structure doivent indiquer un rapport de proportions de 1 :1. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12video.h |