ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName, méthode (d3d12shader.h)
Obtient un type de nuanceur-réflexion-variable par nom.
Syntaxe
ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom du membre.
Valeur retournée
Type : ID3D12ShaderReflectionType*
Pointeur vers une interface ID3D12ShaderReflectionType.
Notes
L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12shader.h |