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ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName, méthode (d3d12shader.h)

Obtient un type de nuanceur-réflexion-variable par nom.

Syntaxe

ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom du membre.

Valeur retournée

Type : ID3D12ShaderReflectionType*

Pointeur vers une interface ID3D12ShaderReflectionType.

Notes

L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12shader.h

Voir aussi

ID3D12ShaderReflectionType