ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex, méthode (d3d12shader.h)
Obtient une mémoire tampon constante par index.
Syntaxe
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Pointeur vers une mémoire tampon constante (consultez INTERFACE ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer).
Notes
Une mémoire tampon constante fournit des constantes scalaires ou des constantes de texture à un nuanceur. Un nuanceur peut utiliser une ou plusieurs mémoires tampons constantes. Pour de meilleures performances, séparez les constantes en mémoires tampons en fonction de la fréquence à laquelle elles sont mises à jour.
L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12shader.h |