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structure D3D12_TEX2D_DSV (d3d12.h)

Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D accessible à une vue de gabarit en profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;

Membres

MipSlice

Index du premier niveau mipmap à utiliser.

Notes

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 2D.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales