Partager via


structure D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)

Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

Membres

MipSlice

Index de segment mipmap.

FirstArraySlice

Index de base zéro de la première tranche de tableau accessible.

ArraySize

Nombre de tranches dans le tableau.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales