structure D3D12_TEX1D_UAV (d3d12.h)
Décrit une ressource de texture 1D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
Membres
MipSlice
Index de tranche mipmap.
Notes
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’une texture 1D.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |