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structure D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV (d3d12.h)

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV;

Membres

MipSlice

Index du premier niveau mipmap à utiliser.

FirstArraySlice

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Nombre de textures à utiliser.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 1D.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales