D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC structure (d3d12.h)
Décrit les liaisons (fixes pour la durée de la passe de rendu) à une ou plusieurs vues cibles de rendu (RTV), ainsi que leurs caractéristiques d’accès de début et de fin.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Membres
cpuDescriptor
Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Handle de descripteur de processeur correspondant aux vues cibles de rendu (RTV).
BeginningAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accès aux RTV demandés lors de la transition vers une passe de rendu.
EndingAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accès aux RTV demandés lors de la transition hors d’une passe de rendu.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |