structure D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (d3d12.h)
Décrit les indicateurs et le type de protection d’une session de ressource protégée, par adaptateur.
Syntaxe
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;
Membres
NodeMask
Type : UINT
Masque de nœud. Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la session protégée s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Un seul bit peut être défini.
Flags
Type : D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Spécifie les options de sessions de chiffrement prises en charge.
ProtectionType
Type : GUID
GUID qui représente le type de protection. Microsoft définit D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED.
L’utilisation du GUID D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED équivaut à appeler ID3D12Device4 ::CreateProtectedResourceSession.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |