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structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)

Indique si le combinateur SOMME peut être utilisé ou non et si SV_ShadingRate peut être défini à partir d’un nuanceur de maillage.

Syntaxe

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;

Membres

VariableRateShadingSumCombinerSupported

Type : _Out_ BOOL

Indique si le combinateur SOMME peut ou non être utilisé (cela concerne le niveau d’ombrage à taux variable 2). true si c’est possible, sinon false.

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

Type : _Out_ BOOL

Indique si SV_ShadingRate peut être défini à partir d’un nuanceur de maillage (il s’agit du niveau 2 de l’ombrage à taux variable ). true si c’est possible, sinon false.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Build 22000
Serveur minimal pris en charge Windows Build 22000
En-tête d3d12.h

Voir aussi