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ID3D12ShaderCacheSession::StoreValue, méthode (d3d12.h)

Ajoute une entrée au cache.

Syntaxe

HRESULT StoreValue(
  const void *pKey,
  UINT       KeySize,
  const void *pValue,
  UINT       ValueSize
);

Paramètres

pKey

Type : _In_reads_bytes_(KeySize) const void *

Clé de l'entrée à ajouter.

KeySize

Type : UINT

Taille de la clé, en octets.

pValue

Type : _In_reads_bytes_(ValueSize) void *

Pointeur vers un bloc de mémoire contenant l’entrée à ajouter.

ValueSize

Type : UINT

Taille de l’entrée à ajouter, en octets.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreurHRESULT.

Valeur retournée Description
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS Il existe une entrée avec la même clé.
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION Il existe une entrée avec le même hachage que la clé fournie, mais la clé ne correspond pas.
DXGI_ERROR_CACHE_FULL L’ajout de cette entrée entraînerait la taille du cache supérieure à sa taille maximale.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h
Bibliothèque d3d12.lib
DLL d3d12.dll

Voir aussi