ID3D12ShaderCacheSession ::SetDeleteOnDestroy, méthode (d3d12.h)
Lorsque tous les objets de session de cache correspondant à un cache donné sont détruits, le cache est effacé.
Consultez les remarques pour connaître les façons dont un cache de disque peut être effacé.
Syntaxe
void SetDeleteOnDestroy();
Valeur de retour
None
Remarques
Un cache de disque peut être effacé de l’une des manières suivantes.
- Explicitement, en appelant SetDeleteOnDestroy sur l’objet de session, puis en libérant la session.
- Explicitement, en mode développeur, en appelant ID3D12Device9 ::ShaderCacheControl avec D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED.
- Implicitement, en créant un objet de session avec une version qui ne correspond pas à la version utilisée pour le créer.
- En externe, par l’utilitaire de nettoyage de disque qui l’énumére et l’efface. Cela ne se produit pas pour les caches créés avec l’indicateur D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR .
- Manuellement, en supprimant les fichiers (
*.idx
,*.val
et*.lock
) stockés sur le disque pour D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR caches. Votre application ne doit pas tenter de le faire pour les caches stockés en dehors du répertoire de travail.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |