ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootShaderResourceView, méthode (d3d12.h)
Définit un handle de descripteur d’UC pour la ressource de nuanceur dans la signature racine des graphiques.
Syntaxe
void SetGraphicsRootShaderResourceView(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);
Paramètres
[in] RootParameterIndex
Type : UINT
Numéro d’emplacement pour la liaison.
[in] BufferLocation
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse virtuelle GPU de la mémoire tampon. Les textures ne sont pas prises en charge. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS est un alias typedef’d de UINT64.
Valeur de retour
None
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |