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énumération D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (d3d12.h)

Définit des constantes qui spécifient des indicateurs de configuration pour un pipeline de raytracing.

Syntax

typedef enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS {
  D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 0x100,
  D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 0x200
} ;

Constantes

 
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE
Valeur : 0
Spécifie aucune option.
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES
Valeur : 0x100
Spécifie que pour tout appel TraceRay dans ce pipeline de raytracing, l’indicateur de rayon RAY_FLAG_SKIP_TRIANGLES doit être ajouté dans. La combinaison d’indicateurs de rayon résultante doit être valide. La présence de cet indicateur dans une configuration de pipeline de raytracing n’apparaît pas dans un appel RayFlags à partir d’un nuanceur. Les implémentations peuvent être en mesure d’optimiser les pipelines en sachant qu’un type primitif particulier n’a pas besoin d’être pris en compte.
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES
Valeur : 0x200
Spécifie que pour tout appel TraceRay dans ce pipeline de raytracing, l’indicateur de rayon RAY_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES doit être ajouté dans.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h