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ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual, méthode (d3d11shader.h)

Indique si deux pointeurs d’interface ID3D11ShaderReflectionType ont le même type sous-jacent.

Syntaxe

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);

Paramètres

[in] pType

Type : ID3D11ShaderReflectionType*

Pointeur vers une interface ID3D11ShaderReflectionType.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne S_OK si les pointeurs ont le même type sous-jacent ; sinon, retourne S_FALSE.

Notes

IsEqual indique si les sources des pointeurs de l’interface ID3D11ShaderReflectionType ont le même type sous-jacent. Par exemple, si deux pointeurs d’interface ID3D11ShaderReflectionType ont été récupérés à partir de variables, IsEqual peut être utilisé pour voir si les variables ont le même type.

L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflectionType Interface