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ID3D11ShaderReflectionType ::GetMemberTypeName, méthode (d3d11shader.h)

Obtenez un type de variable nuanceur-réflexion.

Syntaxe

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Paramètres

[in] Index

Type : UINT

Index de base zéro.

Valeur retournée

Type : LPCSTR

Type de variable.

Remarques

L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflectionType Interface