Partager via


ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName, méthode (d3d11shader.h)

Obtenez un type de nuanceur-réflexion-variable par nom.

Syntaxe

ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom du membre.

Valeur retournée

Type : ID3D11ShaderReflectionType*

Pointeur vers une interface ID3D11ShaderReflectionType.

Notes

L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflectionType Interface