ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName, méthode (d3d11shader.h)
Obtient une variable par nom.
Syntaxe
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Pointeur vers une chaîne contenant le nom de la variable.
Valeur retournée
Type : ID3D11ShaderReflectionVariable*
Renvoie une interface d’interface ID3D11ShaderReflectionVariable .
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |