ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType, méthode (d3d11sdklayers.h)
Définit les options de suivi des conditions de course par défaut du rastériseur de référence pour les types de ressources spécifiés.
Syntaxe
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
Paramètres
[in] ResourceTypeFlags
Valeur de type D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE qui spécifie le type de ressource à suivre.
[in] Options
Combinaison d’indicateurs de type D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS qui sont combinés à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante identifie les options de suivi. Si un indicateur est présent, l’option de suivi que l’indicateur représente est définie sur « on », sinon l’option de suivi est définie sur « off ».
Valeur retournée
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Notes
Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11sdklayers.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |