ID3D11SwitchToRef ::SetUseRef, méthode (d3d11sdklayers.h)
NoteL’interface ID3D11SwitchToRef et ses méthodes ne sont pas prises en charge dans Direct3D 11.
Syntaxe
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
Paramètres
UseRef
Type : BOOL
Réservé.
Valeur retournée
Type : BOOL
Réservé.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11sdklayers.h |