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ID3D11SwitchToRef ::SetUseRef, méthode (d3d11sdklayers.h)

NoteL’interface ID3D11SwitchToRef et ses méthodes ne sont pas prises en charge dans Direct3D 11.
 

Syntaxe

BOOL SetUseRef(
  BOOL UseRef
);

Paramètres

UseRef

Type : BOOL

Réservé.

Valeur retournée

Type : BOOL

Réservé.

Spécifications

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11sdklayers.h

Voir aussi

ID3D11SwitchToRef Interface