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ID3D11Fence ::SetEventOnCompletion, méthode (d3d11_3.h)

Spécifie un événement qui doit être déclenché lorsque la clôture atteint une certaine valeur.

Cette fonction membre équivaut à la fonction membre Direct3D 12 ID3D12Fence ::SetEventOnCompletion et s’applique entre Direct3D 11 et Direct3D 12 dans les scénarios d’interopérabilité.

Syntaxe

HRESULT SetEventOnCompletion(
  UINT64 Value,
  HANDLE hEvent
);

Paramètres

Value

Type : UINT64

Valeur de clôture lorsque l’événement doit être signalé.

hEvent

Type : HANDLE

Handle de l’objet d’événement.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne E_OUTOFMEMORY si les composants du noyau ne disposent pas de suffisamment de mémoire pour stocker l’événement dans une liste. Pour connaître les autres valeurs de retour possibles, consultez Codes de retour Direct3D 11 .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_3.h
Bibliothèque D3D11.lib
DLL D3D11.dll

Voir aussi

ID3D11Fence

Synchronisation multi-moteur