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énumération D3D11_FENCE_FLAG (d3d11_3.h)

Spécifie les options de clôture.

Syntax

typedef enum D3D11_FENCE_FLAG {
  D3D11_FENCE_FLAG_NONE = 0,
  D3D11_FENCE_FLAG_SHARED = 0x2,
  D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x4,
  D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x8
} ;

Constantes

 
D3D11_FENCE_FLAG_NONE
Valeur : 0
Aucune option n'est spécifiée.
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED
Valeur : 0x2
La clôture est partagée.
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
Valeur : 0x4
La clôture est partagée avec un autre adaptateur GPU.
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED
Valeur : 0x8

Remarques

Cette énumération est utilisée par la méthode ID3D11Device ::CreateFence .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

Énumérations principales