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structure D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)

Décrit les coordonnées d’une ressource en mosaïque.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Membres

X

Type : UINT

Position x d’une ressource en mosaïque. Utilisé pour la mémoire tampon et les textures 1D, 2D et 3D.

Y

Type : UINT

Position y d’une ressource en mosaïque. Utilisé pour les textures 2D et 3D.

Z

Type : UINT

Position z d’une ressource en mosaïque. Utilisé pour les textures 3D.

Subresource

Type : UINT

Valeur d’index de sous-ressource en mipmaps et tableaux. Utilisé pour les textures 1D, 2D et 3D.

Pour les mipmaps qui utilisent des mosaïques non standard ou qui sont emballés, ou qui utilisent tous les deux un carrelage non standard et sont emballés, toute valeur de sous-ressource qui indique l’un des mipmaps empaquetés fait toutes référence à la même vignette.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11_2.h

Voir aussi

Structures de ressources