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ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1, méthode (d3d11_1.h)

Envoie une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage.

Syntaxe

HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
  [in] ID3D11VideoDecoder                     *pDecoder,
  [in] UINT                                   NumBuffers,
  [in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);

Paramètres

[in] pDecoder

Type : ID3D11VideoDecoder*

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoDecoder . Pour obtenir ce pointeur, appelez la méthode ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder .

[in] NumBuffers

Type : UINT

Nombre de mémoires tampons envoyées pour le décodage.

[in] pBufferDesc

Type : const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*

Pointeur vers un tableau de structures D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 . Le paramètre NumBuffers spécifie le nombre d’éléments dans le tableau. Chaque élément du tableau décrit une mémoire tampon compressée pour le décodage.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Notes

Cette fonction n’honore aucun prédicat D3D11 qui peut avoir été défini.

D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS n’incluez cette fonction pour aucun niveau de fonctionnalité.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 10 (applications de bureau uniquement)
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016 (applications de bureau uniquement)
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_1.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext1