ID3D11Device1 ::GetImmediateContext1, méthode (d3d11_1.h)
Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes.
Syntaxe
void GetImmediateContext1(
[out] ID3D11DeviceContext1 **ppImmediateContext
);
Paramètres
[out] ppImmediateContext
Une fois la méthode terminée, le pointeur passé vers un pointeur d’interface ID3D11DeviceContext1 est initialisé.
Valeur de retour
None
Remarques
GetImmediateContext1 retourne un objet ID3D11DeviceContext1 qui représente un contexte immédiat. Vous pouvez utiliser ce contexte immédiat pour effectuer un rendu que vous souhaitez soumettre immédiatement à un appareil. Pour la plupart des applications, un contexte immédiat est l’objet principal utilisé pour dessiner votre scène.
GetImmediateContext1 incrémente le nombre de références du contexte immédiat d’un. Par conséquent, appelez Release sur le pointeur d’interface retourné lorsque vous avez terminé avec celui-ci pour éviter une fuite de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_1.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |