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structure D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC (d3d11.h)

Décrit une vue de sortie du processeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC {
  D3D11_VPOV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_TEX2D_VPOV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Texture2DArray;
  };
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC;

Membres

ViewDimension

Type de ressource de la vue, spécifié en tant que membre de l’énumération D3D11_VPOV_DIMENSION .

Texture2D

Structure D3D11_TEX2D_VPOV qui identifie la ressource de texture pour la vue de sortie.

Utilisez ce membre de l’union lorsque ViewDimension est égal à D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D.

Texture2DArray

Structure D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV qui identifie le tableau de textures pour la vue de sortie.

Utilisez ce membre de l’union lorsque ViewDimension est égal à D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessorOutputView